Tajny projekt szpiegowski realizowany wsp贸lnie przez Watykan i rząd USA... Podr贸że astralne w czasie i przestrzeni... Tajemnicza klaryska niosąca wiarę w Jedynego Boga: nowe objawienie Matki Boskiej czy oszustwo na wielką skalę? Wszystkie te wątki splatają się w nowym bestselerze poczytnego pisarza hiszpańskiego, autora Bram templariuszy i Tajemnej wieczerzy.
UWAGI:
Na ok艂.: Kim jest B艂臋kitna Dama? Postaci膮 historyczn膮 czy mitem?.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Czy stary, barokowy kości贸łek w Sewilli może zabijać? Jeśli nie, to czy haker, kt贸ry włamał się do osobistego komputera Jana Pawła II, po prostu kłamie? A jeśli tak, to jak Kości贸ł poradzi sobie ze świątynią-terrorystką? Z Watykanu do Sewilli wyrusza agent specjalny w sutannie, ksiądz Lorenzo Quart. Zanim wyświetli zagadkę tajemniczych śmierci, pozna jedno z najcudowniejszych miast świata, pozna jego niezwykły folklor uliczny, pozna kilka fascynujących kobiet, wreszcie pozna smak dylemat贸w, przed kt贸rymi stoi wsp贸łczesne chrześcijaństwo na przełomie tysiącleci. Kolejny inteligentny thriller hiszpańskiego mistrza, jak zwykle z wielką sztuką w tle.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Kalkuta, 1932. Ben, wychowanek sierocińca St. Patrick`s, skończył już 16 lat, więc podobnie jak jego przyjaciele będzie musiał opuścić dom dziecka i rozpocząć dorosłe życie. Tuż przed wyjazdem poznaje Sheere, swoją r贸wieśniczkę, i zabiera ją do Pałacu P贸łnocy na ostatnie spotkanie tajnego stowarzyszenia, kt贸re założył wraz z przyjaci贸łmi.Gdy dziewczyna opowiada im tragiczną historię swojej rodziny, członkowie stowarzyszenia postanawiają jej pom贸c w odnalezieniu legendarnego domu, kt贸ry pojawia się w opowieści. Nie wiedzą, że właśnie natrafili na trop jednej z najpotworniejszych tajemnic Kalkuty. Płonący pociąg, dworzec widmo, ognista zjawa - to tylko niekt贸re elementy makabrycznej łamigł贸wki, kt贸rą przyjdzie im rozwiązać. Misja, kt贸ra miała być niecodzienną przygodą, niebawem okazuje się śmiertelnie niebezpiecznym wyzwaniem.
Ksi膮偶臋 Mg艂y Tyt. oryg.: "El Principe de la Niebla ".
Rodzina Carver贸w (tr贸jka dzieci, Max, Alicja, Irina, i ich rodzice) przeprowadza si臋 w roku 1943 do ma艂ej osady rybackiej, na wybrze偶u Atlantyku, by zamieszka膰 w domu, kt贸ry niegdy艣 nale偶a艂 do rodziny Fleishman贸w. Ich dziewi臋cioletni syn Jacob uton膮艂 w morzu. Od pierwszych dni dziej膮 si臋 tutaj dziwne rzeczy (Max widzi noc膮 w ogrodzie clowna i dziwne pos膮gi artyst贸w cyrkowych), ale wa偶niejsze, 偶e dzieci poznaj膮 kilkunastoletniego Rolanda, dzi臋ki kt贸remu mog膮 to i owo dowiedzie膰 si臋 o miasteczku (np. histori臋 zatopionego w wodach przybrze偶nych, pod koniec pierwszej wojny, okr臋tu "Orfeusz") i pozna膰 dziadka Rolanda, latarnika Victora Kraya, kt贸ry opowie im o z艂ym czarowniku znanym jako Cain lub Ksi膮偶臋 Mg艂y, ch臋tnie wy艣wiadczaj膮cym us艂ugi, ale nigdy za darmo. Co艣, co dzieciom wydaje si臋 jeszcze jedn膮 miejscow膮 legend膮, szybko okazuje si臋 zatrwa偶aj膮c膮 prawd膮.
Pa艂ac P贸艂nocy Tyt. oryg.: "Palacio de la Medianoche ".
Kalkuta, 1932. Ben, wychowanek sieroci艅ca St. Patrick`s, sko艅czy艂 ju偶 16 lat, wi臋c podobnie jak jego przyjaciele b臋dzie musia艂 opu艣ci膰 dom dziecka i rozpocz膮膰 doros艂e 偶ycie. Tu偶 przed wyjazdem poznaje Sheere, swoj膮 r贸wie艣niczk臋, i zabiera j膮 do Pa艂acu P贸艂nocy na ostatnie spotkanie tajnego stowarzyszenia, kt贸re za艂o偶y艂 wraz z przyjaci贸艂mi.Gdy dziewczyna opowiada im tragiczn膮 histori臋 swojej rodziny, cz艂onkowie stowarzyszenia postanawiaj膮 jej pom贸c w odnalezieniu legendarnego domu, kt贸ry pojawia si臋 w opowie艣ci. Nie wiedz膮, 偶e w艂a艣nie natrafili na trop jednej z najpotworniejszych tajemnic Kalkuty. P艂on膮cy poci膮g, dworzec widmo, ognista zjawa - to tylko niekt贸re elementy makabrycznej 艂amig艂贸wki, kt贸r膮 przyjdzie im rozwi膮za膰. Misja, kt贸ra mia艂a by膰 niecodzienn膮 przygod膮, niebawem okazuje si臋 艣miertelnie niebezpiecznym wyzwaniem.
艢wiat艂a wrze艣nia Tyt. oryg.: : "Las Luces de Septiembre ".
Jest rok 1936, Simone Sauvelle po 艣mierci m臋偶a zostaje praktycznie bez 艣rodk贸w do 偶ycia. Dzi臋ki pomocy s膮siada udaje jej si臋 dosta膰 prac臋 jako ochmistrzyni normandzkiej rezydencji Lazarusa Janna, wynalazcy i w艂a艣ciciela fabryki zabawek. Pani Sauvelle wraz z dzie膰mi: 14-letni膮 Irene i m艂odszym Dorianem wyje偶d偶a do Normandii. Podczas pierwszej wizyty u gospodarza rodzina Sauvelle zostaje oprowadzone po cz臋艣ci domu pe艂nego przedziwnych mechanicznych zabawek. Dowiaduje si臋 r贸wnie偶 o dziwnej chorobie 偶ony Lazarusa. Po pewnym czasie Irene zaprzyja藕nia si臋 z Hannah, kuchark膮 wynalazcy, dzi臋ki kt贸rej poznaje Ismaela. Kiedy Hannah zostaje odnaleziona martwa, Irene i Ismael postanawiaj膮 zg艂臋bi膰 tajemnic臋 jej 艣mierci. Aby tego dokona膰, b臋d膮 musieli rozwi膮za膰 szereg zagadek zwi膮zanych z Lazarusem i jego 偶on膮.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni